| 種族名 | 説明 |
|---|---|
| human | 人間。信仰心が低いがそれ以外はバランスが取れている |
| elf | エルフ。知恵と信仰心が高く、魔法を使う職業に向いている |
| dwarf | ドワーフ。力と信仰心、生命力が高い。前衛で戦う職業に向いている |
| gnome | ノーム。信仰心と敏捷性が高い。バランスの取れた種族 |
| hobbit | ホビット。盗賊に最適な種族。忍びの者。 |
| 性格 | 説明 |
|---|---|
| good | 世間では珍しい、いたって善良な人たち。 困っている人を見ると助けずにはいられない。盗賊には向いていない |
| neutral | 適度なバランス感覚を持った平均的な人たち。 その素直さからか、君主や宗教関係の職業には就けない |
| evil | 自己中心的な人たち。友好的なモンスターにも容赦はしない。 君主や侍にはなれない。殺人マシーンであるninjaになれるのはevilのみ |
| 職業 | 説明 |
|---|---|
| fighter | 戦士。前衛での武器攻撃を得意とする基本職業の一つ。str11以上で |
| priest | 僧侶。priest spellを使いこなす基本職業の一つ。pie11以上で。 性格が中立の者はなれない |
| mage | 魔法使い。mage spellを使いこなす基本職業の一つ。iq11以上で |
| thief | 盗賊。罠の識別と解除のプロフェッショナル。基本職業の一つ。agi11以上だがluckも上げよう。 性格が善の者はなれない |
| bishop | 司教。アイテムの識別能力を持つ。mageとpriestのspellを使いこなすが覚えるのが遅い。 iqとpie共に12以上でなれるが、識別で痛い目にあわないようにluckを最優先しよう。 性格が中立の者はなれない |
| lord | 君主。priest spellも覚える魔法戦士。善のみがなれる |
| samurai | 侍。mage spellを覚える東洋の魔法剣士。妖刀村正に操られる存在。 悪の者はなれない |
| ninja | 忍者。特殊訓練を受けた殺人マシーン。罠の識別は盗賊に任せるのが吉。 悪の者しかなれない |
| parameter | 説明 |
|---|---|
| strength | 腕力。高いほど武器攻撃がヒットしやすい |
| iq | 知力。mage spellを覚える速さのみに影響 |
| piety | 信仰心。priest spellを覚える速さのみに影響 |
| vitality | 生命力。HPの伸びを左右する。蘇生できるかどうかにも影響 |
| agility | 敏捷性。攻撃順番に影響。盗賊が宝箱の罠を見破るのに必要 |
| luck | 運。盗賊(罠解除)と司祭(アイテムの鑑定)には極めて大事 |
| parameter | 説明 |
|---|---|
| gp | 所持金 |
| ep | 経験値。モンスターを倒すことで上がる。 |
| level | レベル。経験値がある程度たまった時に宿に止まるとレベルが上がる。レベルに応じてHPが上がり、魔法を使う職業の者は魔法を覚える |
| ac | armor class。低いほど敵からの物理攻撃が当たりにくい。-10でシャーマン戦車並と言われる |
| HP | hit points。あとどれだけの攻撃に耐えられるかを表す。回復魔法や宿で回復 |
| MP | magic points。魔法レベル毎に最大9回ずつ唱えられる。宿に泊まると回復 |
| age | 年齢。基本パラメーターの伸びに影響 |
| charisma | カリスマ。成長によって上下することは無い。ゲームには無関係 |
| rip | 死亡回数。ゲームには無関係 |
| marks | 倒した敵の数。ゲームには無関係 |
| アイテム | 各キャラクターは8個まで持てる。アイテム名の前の#は装備不可、 *は装備済み、$はcursed、?は不確定アイテムを意味する |
| status | キャラクターの状態 |
| status | 説明 |
|---|---|
| ok | 正常。HPが少なく瀕死となってもこの状態 |
| silenced | 沈黙。呪文が唱えられなくなった状態。戦闘が終わると治る |
| sleep | 睡眠。敵から受けるダメージが倍になる。戦闘が終わると治る |
| afraid | 恐慌。司教がアイテムの鑑定に失敗して恐れている状態。 しばらく歩いていると治る。急ぐ場合はveemかvajiを。城に戻っても回復する |
| poisoned | 毒に犯された状態。戦闘では1ターンごと、移動時には 数歩ごとに現在のHPの1/10ずつダメージを受けてしまう。veemem、vajiで回復 |
| paralized | 麻痺。放っておいても回復しない。 veem, vajiで回復。寺院でも治してくれる |
| stoned | 石化。vajiか寺院でのみ回復可能 |
| dead | 死亡。voxolortoか寺院で。vvは止めたほうが・・・ |
| ashed | 灰化。死亡からの蘇生に失敗した状態。後が無い |
| lost | 失われたキャラクター。復活はいかなる手段をもってしても不可能 |
- Daemon - - camp mode - [#:inspect,h:help,l:leave]
tomato level 12 ********************
age 18 rip 0 marks 188 option? m
str 13 i.q 18 pie 11 vit 12 maze
agi 15 luk 17 cha 17 south
ep 302533 gp 24257 ******** camp ********
m9/9/9/9/9/5/0 p0/0/0/0/0/0/0 d)rop e)quip
1)*bow+1 i)dentify l)eave
2)#?armor r)ead spell s)pell
3)#?shield t)rade u)se
4)#?amulet o)reorder #)inspect
5)#?sword q)uit playing daemon
**********************
option?
# name class ac hp /maxhp status action option
1 cucumber e-fig 0 27/61 ok ?????? ???????????????????????
2 eggplant e-fig -2 44/82 ok ?????? ???????????????????????
3 carrot e-fig -2 36/86 ok ?????? ???????????????????????
4 avocado e-thi 10 27/38 ok ?????? ???????????????????????
5 celery e-pri 10 44/49 ok ?????? ???????????????????????
6 tomato e-mag 10 18/18 ok ?????? ???????????????????????
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