アメフト用語解説
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| あ |
| アイシールド eye shield (画像) |
| フェイスガードに取り付けて目を保護する物、タックルの際フェイスガードに相手選手の指がかかることがあり危険なので。また、ポーカーフェイスの下手なQBが目線を隠すために使用することもある。 |
| アサイメント assignment |
| 攻撃の際、各プレーヤーに与えられた役割のこと。誰がどの位置でパスを受けるか、誰がどうブロックを担当するのかなどなど。 |
| アジャストする adjust |
|
相手の戦術に対して立てた作戦が上手く機能する事。 |
| アップセット upset |
|
番狂わせ。格下のチームが(予想に反して)強豪に勝つ事。 |
| アンスポーツマンライクコンダクト un-sportsman-like-conduct |
|
競技中にスポーツマンらしくない行為をする。交代選手やコーチがプレーを妨害する。等の反則。同じ選手が2度やると退場、審判への故意の接触は1回で退場処分となる。conductは「行い、振るまい」の意味。 |
| アンダードッグ underdog |
|
戦前予想、試合の展開上不利とみなされるチーム。 |
| 一本目 |
|
レギュラー選手のこと。 |
| イートする eatする |
|
残り時間が少ない時に無理にプレーをせず、残り時間を消費して終わる事。 |
| インカム inter-com |
| スポーッターが付けている通信システム。テレックス社が「インターカムシステム」と呼んでいることからか?。「プレイコーラー(play-caller)」とも言う。 |
| インコンプリート incomplete |
|
パスやフィールドゴールが失敗に終わること。 |
| インターセプト intercept |
|
相手選手のパスを奪う事。 |
| インテンショナルグラウンディング intentional-grounding |
|
やばい!攻撃が失敗しそうだ、このままでは大きく後退してしまう。えーいわざとパス不成功にして+−ゼロにしちゃえー!」 と、レシーバーのいない所にパスを投げる反則。ただし、明らかに時計の進行を止める目的でパスを地面に叩き付けるプレイは認められている。 |
| インバウンズライン inbounds-line (画像) |
|
フィールドの中央を走る二本の点線の事。プレイ中ボールがラインの外側へ出たら次のプレイは近い方のインバウンズライン上から始める。俗称「ハッシュ(hash)」 |
| インモ−ション in motion |
|
攻撃の選手が一人、オフェンスラインの後ろをちょこちょこっと平行移動すること。相手の守備体型を見て攻撃側が逆サイドの攻撃人数を増やせる。 |
| ヴァーチャル1stダウン virtual 1st down (画像) |
| TV中継の際、攻撃開始位置から10yd地点がわかりやすいように画面上に黄色いラインを入れる技術。この技術を応用してスタジアム内の広告看板画像を変更したりすることも出来る。 |
| Xリーグ Xleague |
|
日本社会人リーグ(東日本1部A、Bブロック、西日本1部)を'96年に再編成した物 、EAST、CENTRAL、WEST 各6チームで社会人王座を争う。 2部3部リーグもある。 |
| NFL National Footboll League |
|
ナショナルと言っているがアメリカのプロフットボールリーグのこと、NFC AFCの二つに大きく分かれておりそれぞれがまた地区別に4つに別れている。 |
| エンド end |
|
陣地の事。 |
| エンドを取る |
|
コイントスなどで選択権を得たチームがキックオフの権利を取らずに自陣を選ぶ権利を選択すること。およびその行為。「風下にエンドを取る」など。 |
| エンドゾーン endzone (画像) |
|
フィールドの短い方の端に作られた奥行き10ヤードの陣地。自分のエンドゾーンで敵にタッチダウンされると6点を失う。サイドライン、エンドラインはエンドゾーンに含まれない。 |
| エンドライン endline |
エンドゾーンの一番奥に引かれた境界線。 |
| オーディブル audible |
|
相手の守備の配置を見て予定していたプレイを変更する事。QBがスナップの直前に暗号を叫んで指示する。 |
| オネストになる honestになる |
|
相手のプレイが先読みできず、思い切った作戦が立てられなくなる事。 |
| オフサイド offside |
|
攻撃が開始されるより早くディフェンスの選手がプレイを始めてしまう反則の事。 |
| オフシーズン offseason |
|
そのスポーツの公式戦が行われない期間の事。 |
| オフセッティング offsetting |
|
両チームに同等の反則があった場合、これを相殺する事。(ただし反則そのものは記録に残る) |
| オフタックルプレイ offtackleplay |
|
守備の選手に体当たり等をして邪魔をし(「ブロックする」と言う。)味方のRBが走りやすいように活路を開いてやるプレイ。 |
| オプションプレイ option-play |
|
敵と味方の動きを見ながらQBが持って走るかRBに渡して走らせるかを選択するプレイ。 |
| オンサイドキック onsidekick |
|
キックオフの際ボールをルールで義務づけられている10ヤードぎりぎりに転がし、味方選手に確保させて再び攻撃権を得ようとするプレイ。味方が確保できないと相手チームに有利な地点で攻撃を開始されてしまう。 |
| か |
| カウンター counter |
|
右と見せかけて左(またはその逆)の方向へ走り込み、敵のディフェンスが手薄になった所を攻める事。 |
| カットバック cutback |
|
ボールキャリアがサイドラインの方へ走ったかと思うと、急激に方向転換して(カットを踏むと言う)中央に走り込んでくること。 |
| 関京戦(かんきょうせん) |
|
関西学院大学対京都大学戦。関学孤高時代に終止符を打った京大、私学対国立、スピード対パワー。関西学生リーグ最高峰と呼ばれる試合。京大側はもちろん「京関戦」(けいかんせん)と呼ぶ。 |
| カンファレンス conference |
| NFLの構成用語、NFCとAFCの二つに分かれておりそれぞれをカンファレンスと呼ぶ。 |
| K(キッカー) Kicker |
|
フィールドゴール、キックオフ、トライフォアポイントなどでボールを蹴る専門選手。 |
| QBサック (キュービーサック) QBsack |
|
攻撃中のQBが、相手ディフェンスのタックルを受けて攻撃開始位置よりも後方で止められてしまう事。 |
| QB (クオーターバック) QuarterBack |
|
攻撃チームの指令塔。フォーメイションの中心にいてパスを投げている選手。 |
| クリーツ cleats |
|
スパイクの裏についている滑り止めのとげ。 |
| クロックマネージメント clock-management |
|
時計が止まるプレイ、タイムアウトなどを利用して試合時間の減少を防いだり、勝っているチームが逃げ切りのために時間を消費しやすいプレイを多用すること。 |
| クロスバー crossbar |
|
ゴールを作っている3本の鉄柱のうち高〜いところにある地面と平行の棒。 |
| コイントス cointoss |
|
競技の開始前に審判の投げたコインの着地時の裏表を当てるゲームを行い、勝ったほうが「先攻」もしくは「エンド」を選択する事が出来る。(前半は選択権を相手に譲って、後半に選ぶケースもある) |
| 甲子園ボウル |
|
関東学生王者、関西学生王者による大学チャンピオン決定戦。この試合に勝ったチームはライスボウルの出場権を得るが同点の場合は両校優勝、出場チームはコイントスで決定する。 |
| 声入れ voice |
| スカウティング用語。複数の人数でスカウティングを行う際、撮影担当とは別にシチュエイションの吹き込みを専門に行うメンバーを同行させる場合がある。それぞれの仕事に専念できるので正確な資料VTRが作れる。 (参)シチュエイション |
| コーチング coaching |
|
1.試合中、味方の陣形の修正を促すなどの為に声を出したり暗号を使ったりして、指示を送る事。 |
| ゴールポスト goalpost |
|
ゴールを作っている3本の鉄柱のうち地面に垂直に立っている2本の柱。 |
| コンテイン contain |
|
攻撃側の選手にフォーメイションの外側を走られないように守る事。 |
| さ |
| サイドライン sideline |
|
フィールドの長い方の端。 |
| サクシーディングスポット succeeding-spot |
|
反則適用の際の基準点3つのうちの1つ。反則が無かった場合次のプレイが開始される地点。(スポットオブファウル、プレビアススポットも参照の事) |
| さくらボウル |
タッチフットボールで行われる女性版ライスボウル。 |
| 3時間前集合 |
| 関係者用語(笑)。例外もあるが、試合当日選手・スタッフの現地集合時間はキックオフ3時間前が暗黙の了解である。 |
| 守備ライン defenseline |
|
守備チームのフォーメイションの最前列に並んで、敵の攻撃ラインの前進を阻止する役目のポジション。 |
| ジャイアント・キリング giant killing |
|
番狂わせ。格下のチームが強豪に勝つ事、アメフトではアップセット(up set)と言う事の方が多い。 |
| シチュエイション situation |
| スカウティング用語。攻撃開始位置(Ball On)・ダウン数とファーストダウン更新までの距離(Down & Distance)・左右インバウンズラインのどの位置から攻撃を開始するか(hash)の主要3項目をまとめて言う。 |
| 審判員の構成 |
|
アメフトではレフリー(主審、白帽子)、アンパイア(副審、以下全員黒帽子)、ラインズマン及びラインジャッジ(線審)、バックジャッジ(後審)、フィールドジャッジ(計審)の6名。 |
| スォーム swarm |
|
ディフェンスの選手が相手選手を包み込むように群がって守ること。「ミツバチの群」と言う意味。 |
| スクランブル scramble |
|
パスターゲットがすべてマークされてパスが投げられなくなったときに、QBが自らボールを持って走ること。 |
| スクリメージ scrimage |
|
1.両チームがダウン(4回の攻撃権の一つ一つ)に臨む為フォーメイションを組んで向かい合う事。 |
| スクリメージライン scrimage-line |
|
攻撃開始地点に置かれたボールの両端から左右のサイドラインに対して垂直に引いたと仮定した線。(1回の攻撃ごとに白線引きを持ってきて引くわけじゃありませんよ) ニュートラルゾーンも参照の事。 |
| スケルトン skeleton |
| 練習用語。オフェンス・ディフェンス両ラインの選手を省いた状態で、スクリメージを組んでやる練習。 |
| スタンドプレイ stand-play |
|
観客席のウケを狙うあまり、チームの調和を乱すようなプレイをする事。 |
| スポッター spotter |
| 1.試合中、客席などの高いところからフィールド上の選手の動きを観察し、作戦指示を出すスタッフ。 2。↑が付けている通信システム。ポータフォン社が「スポッターシステム」と呼んでいることからか?「プレイコーラー(play-caller)」とも言う。 |
| スポットオブファウル spot of foul |
|
反則適用の際の基準点の一つ。反則が起きた地点。(プレビアススポット、サクシーディングスポットも参照の事) |
| セーフティー safety |
|
1.自陣のエンドゾーン内で敵のタックルを受けて止まってしまった場合、エンドゾーン内で不正なパスプレイを行った場合に相手チームに2点が与えられる。さらに次のキックオフは得点されたチームが行う、踏んだり蹴ったり…
|
| た |
| タイト(のVTR) tight view VTR |
| スカウティング用語。スクリメージで攻守ライン・DB・RB・TEの動きを主に撮影する資料用VTR。 (参)ワイドのVTR、バーチのVTR |
| ダイブプレイ dive-play |
|
ボールキャリアが中央に速攻をかけるプレイ。TDやファーストダウンまでの距離が僅かなときによく行われるプレイ。必ずしもディフェンスの上を「飛び込む」プレイとは限らない。 |
| タイムアウト timeout |
|
前半後半それぞれ3回ずつ取れる作戦タイムの事、実際は試合の終盤、時計を止めるために使われることが多い。1回につき1分30秒。怪我人や用具の移動などでレフリーが取るタイムアウトもある。 |
| ダウンインジケーター down indicator (画像) |
| 現在、第何ダウンの攻撃が行われているか表示する物。ダウンマーカーとも言う、通称「さいころ」 |
| ダウンフィールド downfield |
|
攻撃側から見て、ニュートラルゾーンより前方のフィールド。 |
| TD (タッチダウン) TouchDown |
|
敵のエンドゾーンにボールを持ち込むか、パスをキャッチすると6点を得られる。 |
| タッチバック touchback |
|
パントのボール、キックオフのボールがエンドゾーンの中で止まった場合、自動的に守備側が自陣20ヤードから攻撃を始めるルール。 |
| タッチフットボール touchfootball |
|
タックルなど、危険度の高いプレイを廃し女性や子供でも楽しめるように改良したアメフト。タックルする代わりに鬼ごっこのようにランナーにタッチすればその回の攻撃が終わる。 |
| パスターゲット pass target |
|
パスプレイの際にボールをキャッチする予定の人。またその試合最も多くパスを受けている人。 |
| ターンオーバー turn over |
|
攻守交代。 |
| チームエリア team area |
|
両サイドラインの中央にあって、選手、監督、コーチ、マネージャー、トレーナー、チームドクターが控えている場所。 |
| チャックミルズ杯 Chuck Mills |
|
関東、関西の大学アメフト界で最も活躍した選手に贈られる。日本のフットボール発展に貢献したチャック・ミルズ米国沿岸警備隊士官学校体育局長から毎年、受賞者のトロフィー制作費が送られている。 |
| 2ポイントコンバージョン 2point conversion |
|
トライフォアポイントの際にパスやランでエンドゾーンを狙う事,成功すれば2点追加。2点トライとも言う。 |
| 2ミニッツウォーニング 2minite warning |
|
NFLの試合では前、後半の終了2分前に時計を止め、プレーを中断するルールがある。攻守の打ち合わせをさせて最後のプレイをより内容の濃い物にする為の親心。 |
| ディクライン decline |
|
相手側の反則に対する罰則を取らずにダウンを進める(その回の攻撃が問題なく完了したとする)事。 |
| ディビジョン division |
| 1.NFLの構成用語、NFCとAFCのカンファレンスはそれぞれ地域によって東、西、南、北の4つに分かれている。その一つ一つをディビジョンと呼ぶ。 2.日本では1部リーグ、2部リーグのことを1st division ,2nd divisionと言う。 |
| テーピング taping |
|
怪我の予防、再発予防、応急処置の為に指や関節等をテープで固定して動きを制限する事。足がごつごつしている人は巻きにくいらしい。毛深い選手ははがすときが恐怖のひととき… |
| TB (テールバック) TailBack |
|
RBの中でもフォーメイションの最後方にいるRB。小柄で俊敏な選手が多い。 |
| DT (ディフェンスタックル) Defensive Tackle |
|
DLの両端から2番目のポジション。 |
| DL (ディフェンスライン) Defensive Line |
|
ディフェンスフォーメイションの最前列に位置し、相手選手が自陣に侵入する事を防ぐ最初の防波堤となる選手5人。 |
| ディレイオブゲーム delay of game |
|
攻撃チームが25秒以内にプレーをスタートさせないと取られる反則。ゲーム遅延行為。 |
| デッドボール deadball |
|
プレイが終了している状態のボール。 |
| 対面(といめん) |
|
フォーメイションについたとき、正面に位置する選手。1試合60回は向かい合う。愛が芽生えるかどうかは定かではない。 |
| トライアウト tryout |
|
選考テストの事。 |
| TFP(トライフォーポイント) |
|
タッチダウンの後の追加得点チャンス。敵陣3ヤードjから1回の攻撃権が与えられる。キック1点、パスやランでエンドゾーンにボールを持ち込めば2点。 |
| ドライブ |
|
攻撃権を得てから攻守交代するまで行われたプレイの数々をまとめてこう呼ぶ。最終的に得点につながったドライブはスコアリングドライブという。シリーズも同意語。 |
| ドロープレイ |
|
「パスプレイをやるよー!」 と見せかけて敵がパスディフェンスを始めた所へ、ランプレイをかまして手薄になったディフェンスを突破するプレイ。 |
| ドロップバック |
|
パスを投げるためにQBが後方へ走ること。前を見ながら後ろに走る、器用だ。 |
| な |
| NFL (ナショナル プロ フットボール リーグ) |
|
全米プロフットボールリーグの事。NFC とAFC の2つのカンファレンスに別れていて、それぞれ東、中部、西、の各地区5チームずつの全30チームで構成されている。 |
| NFLE (NFL ヨーロッパ) |
|
WLAFが1998年に改名した欧州プロリーグ。「アメフトの教育リーグ」として、また、世界中にアメフトを浸透させる為の手段としての役割を持つ。NFLがオフシーズンとなる春に10週間でリーグ戦を行う。オランダ、ドイツ、スペイン、イングランド、スコットランドにチームがある。'、NFLと深い関係をもつリーグである事をアピールする名前となっている。 |
| ニーダウン |
|
ボールを運ぶ選手がひざをついて攻撃が終わる事。または残り時間が少ない時に無理にプレーをせず、残り時間を消費して終わる事。 |
| ニュートラルゾーン |
スクリメージラインとサイドラインで作られるボールの幅1個分の地域。(空中も含む)攻撃が開始されるまで、ボールを持つ役目のセンターの選手以外は入ってはいけない。 |
|
|
か |
|
|
|
|
|
|
|
|