イース1・2 エターナルストーリー
機種 プレイステーション2 ・ 発売日 2003.8.7
説明不要の名作アクションRPG「イース1・2」
PS2版のプレイ日記です

1日目
このソフト、どういう訳かウチの近所では新品も中古も見あたらなくて、通販で買いました。
PS2オリジナルモードの「エターナルストーリー」と、PC版の「完全版」を遊べるようになって
いるのですが、「エターナルストーリー」のEASYを選びました。(アクションへたっぴなので。笑)

オープニングは綺麗なのですが、センスはPCエンジン版の方が良かったと思います。
病院のベッドで目覚めたアドル。どうやらモンスターに襲われて気を失ったところを、バルバド
の自警団の団長スラフに助けられたらしいです。PC版の「イース1・2 エターナル」は購入は
したのですが、2を途中までプレイしただけだったので、この街に来たのは初めてです。
スラフからショートソードをもらって、ミネアの街へ向かうことに。
街を出る前に赤い宝石を装備して、「エターナルストーリー」のオリジナルモードの夢の世界に
入ってみました。う〜ん、ミシャとジャンヌはキュートなんだけど、話し方がぎこちない感じです。
街の外には、さっそくモンスターがウロウロ。半キャラずらしでザクザク倒すのは、やっぱり爽快
ですね。
ミネアの街の人達とお話。いつも仲良く並んで歩いている、男の子と女の子がいないのが寂しい。
ゲーム中でしゃべるサラ姉さんは初めてなので、ちょっと新鮮でした。レアも美しく声も合っている
のですが、しゃべるキャラは目パチだけでなく口パクもして欲しかったです。
二つの街を見て回っただけで、1日目はおしまい。


2日目
「世界・ふ○ぎ発見!」で、「イース」の元ネタ(?)フランスのイスの伝説に触れていたのが興味
深かったです。

ゼピック村のジェバから鍵をもらい神殿へ。ドギについて語ってくれるおじさんが見つからなくて、
また寂しかったり。
最初のボス、ジェノクレスをアッサリ倒せたので、EASYだとこんなものなのかなと調子に載って
先へ進んだらザコにやられてしまいました。一度ミネアに戻り、装備を変えて出直し。
フィーナは、すぐに救いだすことができました。後ろをチョコチョコくっついてくるのが、かわいいで
すね。神殿をさらに進むことにしたのですが、ザコのライオンにてこずります。そこで、廃坑にある
ヒールリングを手に入れてしまうことに。
廃坑のモンスターは強く、ちょっとぶつかっただけで大ダメージなので逃げ回りながらヒールリン
グ、ついでにシルバーアーマーを入手。再び神殿に入り、ボスの部屋へ。なぜか二つ目の扉が
開きません。鍵、ちゃんと2個手に入れたはずなのになあと、所持品を確認したら象牙の鍵があ
りません。廃坑にヒールリングを取りに行く前に、ゲームオーバーになっていたのを思い出しまし
た。鍵を取り直してニグティルガー戦へ。楽勝。ライオンの方が強いんですけど…。
廃坑までクリアしちゃおうと思ったのですが、家族が「007 エブリシング オア ナッシング」を
やりたいというので、ここまで。おもしろそう。

3日目
イースの本見つけたよ〜とミネアのサラの元へ帰ると、すでに彼女は何者かの手によって亡き
人に…。PCエンジン版ではサラは危険を予知して自ら身を隠し、4で再び会うことができます。
ダームの塔に入る前に、エステリアの皆さんに挨拶していくことに。バルバドの街で小さなカップ
ルに会えました。こっちの街に移ってたんですね。病院にルタ・ジェンマが。あれ、アンタこんなと
こにいたの、もうとっくにダームの塔の中をさまよってるのかと思ってました。それにしても、夢遊
病でフラフラしながらここまで来たの?
1をプレイするのはサターン版以来で久しぶりだったのですが、詰まることもなく一気に駆けめ
ぐって最上階へ。カマキリボス、ピクティモスがとっても弱くて、さすがEASYモード。階を上がる
ごとに変化していく外の景色が綺麗です。ダルク・ファクト戦では、床に開いた穴に二度落っこち
てしまいました。
サターン版ではダルクの声は塩沢兼人さんだったのですが、「ラングリッサー」のボーゼルもです
が、こういった美形敵キャラにはぴったりで素敵でした。
続いて2へ。
リリアの声がか細くて、いかにも病弱な感じです。レベルは1に戻ってしまうんですね。
そういえばミシャの絵はいつになったら完成するんだろうと思っていたら、やっと1の分5枚を仕上
げてくれました。ちょっとギャルゲーっぽい感じの絵です。上手ですけどね。
6神官に本を返しに回るのですが、ザコが硬いです。ラスティーニの廃坑の奥で、何度もザコに
やられてしまいました。SFCの「天地創造」に、この廃坑によく似たダンジョンがありますね。
ジラの家の地下室の、ワサワサ出てくる魔物達も硬い。
ノルティア氷壁を越えて、溶岩地帯のバーンドブレスへ。PS2版は剣にクリティカルや一撃必殺
の効果がついているのですが、それでもザコに手間取ります。
アドルがルーに変身すると、ピョンピョン飛び跳ねるような歩き方でカワイイです。他のルー達は
普通にトコトコ歩くみたいなのに。溶岩の村は、家の中にも外にもカボチャがたくさんあるのが気
になりました。みんなカボチャ好き?

4日目
ラミアの村のザレムさんは、相変わらず涼しげな格好。
最後の迷宮サルモン神殿へ。イベントを順番にこなしていけば、先に進めるようになっているの
で迷うこともありません。イースのダンジョンって、程良い複雑さでよく考えられてるなと思います。
ダレスに魔物の姿にに変えられてしまったあと、その姿のままザコの後ろをどつくと、一撃必殺
の効果で簡単にレベル上げができることが判明。レベルを上げすぎなのか、ダームにも楽勝。

気になったのは、画面がよくぶれることですね。こういうところは、キチッと作って欲しかったと思
います。それと様々なアレンジのために、イース独特のサクサク感、スピード感が減ってしまった
ように感じられました。
音楽のアレンジは、まずまず。私はPCエンジン版が気に入っているので、米光亮さんのあの華
やかなアレンジと比べるとちょっと物足りない感じはしましたけれど。
エンディングのフィーナとの別れのシーンには、やっぱり感動。シンプルだけどロマンチックで、
いいストーリーだなあと改めて思いました。


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